產品的設計開發,一般經過概念設計、參數化設計和詳細設計三個階段,這種過程稱為自頂向下設計。其中,通過草圖模型進行自頂向下設計,是一個最基礎的設計方法。在本篇文章中,我們將通過一個雙人沙發設計案例,來了解中望3D怎么通過草圖模型,來進行自頂向下設計。 

下圖1即是本次要完成設計的沙發造型。 

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圖1 沙發 

下面我們來看看具體操作步驟: 

第一步:草圖繪制 

新建名稱為“sofa”的文件,在XZ工作平面上繪制圖2所示的沙發底座草圖。 

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圖2 沙發底座草圖 

扶手位置使用“連接”命令進行創建,相關設置可參考圖3,圖4為創建效果。 

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圖3 “連接”設置 

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圖4 扶手位置 

使用“綠色”繪制沙發“坐墊”部分草圖,如圖5所示。 

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圖5 坐墊草圖 

使用“咖啡色”繪制“扶手”部分草圖,如圖6所示。 

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圖6 扶手草圖 

使用“橙色”繪制“靠背”部分草圖,如圖7所示,到此步的草圖作為草圖1,后面我們會繼續用到。 

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圖7 靠背草圖 

最后,在XY工作平面上繪制圖8所示的沙發底座草圖,該部分草圖作為草圖2。 

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圖8 沙發底座草圖 

圖9就是整個沙發設計的草圖繪制效果。 

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圖9 沙發草圖效果 

第二步:建模 

使用草圖1,首先拉伸出底座部分,如圖10所示。 

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圖10 拉伸底座 

繼續使用草圖1,拉伸出靠背部分,如圖11所示。 

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圖11 拉伸靠背 

使用“直接建模”的方法,對靠背面進行5°的拔模操作,如圖12所示。 

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圖12 拔模 

使用“面偏移”方法,創建輔助面,偏移距離為“150mm”,如圖13所示。 

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圖13 面偏移 

使用“面延伸”方法,讓輔助面伸出實體,如圖14所示。 

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圖14 面延伸 

使用前面創建的輔助曲面對靠背實體進行“實體分割”,如圖15所示。 

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圖15 實體分割 

使用草圖1,拉伸出坐墊部分,如圖16所示。 

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圖16 拉伸坐墊 

使用草圖1,拉伸出扶手部分,如圖17所示。 

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圖17 拉伸扶手 

使用草圖2,拉伸出腳墊部分,如圖18所示。 

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圖18 拉伸腳墊 

“鏡像”所有造型,如圖19所示,然后選擇所有邊,進行“10mm”的倒圓角操作,即可得出圖20中最終的設計效果。 

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圖19 鏡像效果 

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圖20 沙發設計效果 

第三步:后期處理 

隱藏不需要的對象,對沙發的底座,即下圖21所示的實體進行顏色設置,大家可以根據喜好,調配不同的顏色。 

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圖21 底座調色 

調完底座顏色后,調出沙發的其他部分,隱藏底座等不需要的對象,再次進行顏色設置,如圖22所示,然后顯示所有實體。 

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圖22 坐墊靠背扶手調色 

當然,如果你喜歡純色的沙發,也可以直接對整個沙發實體進行單色調配。 

最后,我們使用“提取造型”命令,依次提取造型為零件(圖23),圖24為提取完畢后的裝配結構情況。 

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圖23 提取造型 

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圖24 裝配結構 

經過了上述的操作,我們就完成了這個沙發的建模設計了,非常的簡便高效。相信通過這個案例的介紹,大家也掌握了自頂向下的設計方法了,有興趣的朋友可以繼續結合這個設計思路,進行其他心儀的產品的設計哦,對大家掌握三維建模很有幫助的! 

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