花瓶是日常生活十分常見的擺設品,本課程我們學習一款花瓶的設計與渲染,主要包括使用中望3D進行花瓶的實體設計、渲染前的模型準備工作以及使用Keyshot進行渲染三個部分。由于篇幅原因,本節我們先來學習課程的上半部分。

第一步,新建一個名稱為花瓶的文件,并保存該文件。

第二步,在XZ工作平面上創建草圖,設置標注屬性為整數,如圖1所示。

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圖1 標注屬性

第三步,在XZ工作平面上創建草圖,草圖參數如圖2所示。

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圖2 創建草圖-1

第四步,對上步草圖進行旋轉,創建回轉體;對造型進行抽殼,厚度為-5mm,頂部為開放面,如圖3所示。

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圖3 創建回轉體

第五步,對花瓶底部進行面偏移,增厚3mm,如圖4所示。

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圖4 面偏移

第六步,創建一個半徑為50mm的球體,球體位置為0,0,-48,布爾運算為減運算,如圖5所示。

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圖5 創建球體

第七步,分別對花瓶底部進行倒圓角,倒圓角半徑為3mm; 對花瓶底部球體切除后形成的邊進行倒圓角,倒圓角半徑為10mm,如圖6所示。

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圖6 倒圓角-1

第八步,對花瓶內側底部邊進行半徑為10mm的倒圓角,如圖7所示。

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圖7 倒圓角-2

第九步,在YZ工作平面上創建草圖,繪制下圖草圖后退出草圖,并對草圖進行拉伸切除,把花瓶上面部分造型切除,如圖8所示。

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圖8 造型切除

第十步,對花瓶瓶口部分進行倒圓角,半徑為2mm,如圖9所示。

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圖9 倒圓角-3

第十一步,在YZ工作平面上創建草圖,繪制下圖草圖后退出草圖; 對草圖進行對稱拉伸,布爾運算為基體,距離超過花瓶邊界即可,如圖10所示。

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圖10 拉伸邊界

第十二步,使用相交曲線,提取上步創建曲面和花瓶外面瓶身的相交曲線,再一一提取剩下了的相交曲線,如圖11所示。

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圖11 提取相交直線

第十三步,隱藏不需要的曲面,如圖12所示。

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圖12 隱藏曲面

第十四步,使用偏移,距離為2mm,所有曲線偏移完畢后,如圖13所示。

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圖13 拉伸切除-3

第十五步,使用桿狀掃掠,外部直徑為5mm,曲線為上步偏移所得曲線,將所有桿狀掃掠操作完成,如圖14所示。

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圖14 桿狀掃掠

第十六步,使用組合,花瓶為基體,桿狀掃掠所獲得的造型為合并體,布爾運算為減運算,并隱藏所有曲線,如圖15所示。

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圖15 組合

第十七步,對環狀凹槽進行3mm的倒圓角,花瓶建模完成,如圖16所示。

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圖16 倒圓角-4

至此,使用中望3D進行花瓶的實體設計及渲染的上半部分課程就結束了,希望通過本節課能讓大家進一步掌握曲線、實體建模的設計技巧。在下節課中,我們將繼續把下半部分課程完成,以掌握更多建模后的渲染等技巧。

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